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《LOL》盘点那些公认各大世界第一

有人说,一个英雄成就一个玩家,一个玩家定义一个英雄。有些人,玩的和我们明明是同一个游戏,玩的是同一个游戏,然而,不知道为什么,他们玩的,总是会比我们玩的厉害很多,伤害为什么那么高,为什么那么秀。今天,我们就一起来盘点一下,各个英雄的世界第一玩家。

世界第一劫——Faker

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劫这个英雄的定位是爆发型刺客,他与刀锋之影泰隆相似又不全相等,劫的恐怖之处在于完全无消耗的野线双收,中后期更能兼顾攻速平A和技能伤害的融合体。而你仔细OB一场Faker的劫,你会被他那恐怖的补刀数量和技能释放速度和精准度所征服,团战时神出鬼没的身影,就像他的ID的含义,欺诈者,把人耍的团团转,切入的时机,返回影子的临机应变,只会让人想起那句,杀人红尘中,脱身白刃里。下面的GIF,让大家感受一下他的劫,是Faker的劫震惊世界的时刻,现在仍然是播放次数最多的英雄联盟视频。世界上最秀的劫,Faker。

《LOL》盘点那些公认各大世界第一

世界第一薇恩——Uzi

《LOL》盘点那些公认各大世界第一

UZI的风格就像他的外号狂小狗一样,凶残,没有质疑的中国第一ADC.VN这个英雄本应该是线上猥琐发育,打团爆炸输出,但是他的VN总是在线上压制那些占尽优势的ADC,线上就打爆其他人。S3时,半决赛皇族VS OMG的比赛中,UZI孤身切入敌方后排,之后丝血逃生,令世界为之疯狂,老外解说当时直接高潮了。UZI对VN的执著很难让人理解,很多次在不适合VN的版本中掏出了VN,可以说是他的本命英雄,最近也在LPL与HYG的比赛中收获五杀,曾经小狗的笑脸也重新回到他的脸上,走出OMG的阴影,这失落的一年,希望小狗能在QG越走越远,获得他该获得的荣誉。(GIF为S4时皇族对阵IG获得五杀)

世界第一菲兹——西门夜说

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关于西门,你可以说他英雄池浅,你可以说他容易上头,但是你绝对不能说他小鱼人玩的不好,小鱼人这英雄的确很容易上手,但是想要精通的难度很难,因为属于近战,前期的抗压很重要,大招的释放,以及E技能的使用,E技能不仅仅是一个伤害技能,它所具有的无敌时间,使小鱼人成为一个像劫一样也是有无线秀的可能的英雄,而西门夜说,就是使用小鱼人顶尖玩家金字塔中最顶端的那个,不论大招释放,还是E技能的使用,都是佼佼者,S5的时候更是使用小鱼人E闪塔下单杀Faker。

世界第一艾尼维亚——Froggen

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欧洲法王Froggen,他的刷兵能力无人能敌,他的冰晶凤凰的恐怖实力更是家喻户晓,在S2的时候,面对当时最强的套路队伍M5,落后1W经济,凭借着他所操作的冰鸟,完成了一次超级大翻盘,从此面对他所在的队伍,冰鸟便要默认BAN,当他选到冰鸟,这一局便是送分局,多年来公认的世界第一冰鸟。

世界第一图奇——Imp

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鼠王有很多个,韩国之前有pray,中国之前有朱佳文,使用老鼠这个英雄用的好的人很多,但是能获得皮肤奖励的只有Imp这一个,Imp对老鼠这英雄的喜爱就像是Uzi对VN的喜爱一样,他甚至将老鼠纹在了自己的手上,SSW的老鼠皮肤中,回城打滚的动作甚至是以Imp一次在草地上打滚的视频为原型制作的。他操作的老鼠,团战伤害爆炸,在S5时LPL的比赛与OMG的比赛中,团战三枪射死OMG的大嘴,让大嘴只能爆炸伤害。Imp更多的时候会使用老鼠去偷袭地方的后排,而不是安安稳稳的打输出。

世界第一伊芙琳——Clearlove

《LOL》盘点那些公认各大世界第一

在MSI的决赛之前,Faker的妖姬胜率达到100%,最后与EDG的第五场的比赛中,Faker还是选择掏出了最有信心的乐芙兰,我们不得不为EDG捏了一把汗,而这时,厂长选择了寡妇这个英雄,解说当时说,这场比赛就是最强对最强,最强的乐芙兰与最强寡妇之间的对决。当提到“标志性英雄”的时候,大家会想到扣肉的31-4的大树或Faker之前从无败绩的妖姬。诺言的寡妇从S2依赖的16-8的寡妇显然并不符合,只有66.67%的胜率。

即使是诺言自己,在他漫长的职业生涯中,也有其他更加令人印象深刻的英雄类似雷恩加尔(13-2)、挖掘机(12-2)、人马(9-2)以及努努(24-6)。在看到LPL常规赛中他的盲僧无与伦比的表现后,也许盲僧是诺言最强的隐藏大招。

但你们都错了,诺言的标志性英雄其实是寡妇。 在这场比赛中,诺言的寡妇在团战中绝不是毫无存在感。他总能够不断的靠近Wolf,有时候甚至能够攻击到Faker本人。作为SKT组合中最明显的目标,Wolf做的并没有诺言好。他在38分钟的比赛中死了8次。对比之下,诺言只死了一次。成为团队中死亡次数最少的人。在25个击杀中,他的参与数量达到了22个。 这场比赛,不仅帮助队伍获得了MSI的冠军,还击破了Faker妖姬的不败神话。

有人说,一个英雄成就一个玩家,一个玩家定义一个英雄。有些人,玩的和我们明明是同一个游戏,玩的是同一个游戏,然而,不知道为什么,他们玩的,总是会比我们玩的厉害很多,伤害为什么那么高,为什么那么秀。今天,我们就一起来盘点一下,各个英雄的世界第一玩家。

《LOL》盘点那些公认各大世界第一

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《LOL》6.15版本强势辅助 奶辅无人能挡

LOL6.15版本强势辅助英雄有哪些,随着国服在8月2日更新到了6.15版本,那么6.15版本厉害的辅助有哪些呢?下面小编为大家带来LOL6.15版本强势辅助英雄及天赋符文出装加点介绍!

6.15中对下路的改动较少,所以下路组合的变化也十分的少,值得一提的无论是ADC榜单还是辅助榜单,都是一些较为传统的英雄上榜。

TOP.1

《LOL》6.15版本强势辅助 奶辅无人能挡

琴瑟仙女 娑娜

还是那么强势,虽然拳头接连削弱琴女的能力,而且也确实造成了琴女胜率下降的情况发生,但是遗憾的是琴女之前的胜率真的太高了,所以该版本胜率即便下降了一大节,依然可以碾压其他所有的辅助。琴女的强势之处在于后期能力,由于大招自带冷却缩减所以她在后期所能发挥的能力要比之前高很多,再加上琴女目前依然保留一定的线上能力,所以她才能如此轻松的以55.58%的胜率拿下第一名。

版本胜率

《LOL》6.15版本强势辅助 奶辅无人能挡

优势:有回复;强力加速;有控制技能

劣势:没有位移

符文

红色:固定法术穿透x9

黄色:固定护甲x9

蓝色:固定魔抗x9

精华:固定法术强度x3

天赋

《LOL》6.15版本强势辅助 奶辅无人能挡

技能加点

《LOL》6.15版本强势辅助 奶辅无人能挡

推荐出装

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TOP.2

《LOL》6.15版本强势辅助 奶辅无人能挡

众星之子 索拉卡

索拉卡拥有比琴女更强的线上抗压能力,但缺点在于没有太强力的控制,不过即便如此也并不影响索拉卡成为胜率最高的辅助之一。凭借她的线上回复能力,能帮助很多后期射手度过危险期。6.15版本中索拉卡的胜率为53.64%。

版本胜率

《LOL》6.15版本强势辅助 奶辅无人能挡

优势:线上抗压能力强;有沉默;擅长拉锯战

劣势:前期脆弱;没有位移;进攻能力弱

符文

红色:固定护甲x9

黄色:固定护甲x9/成长生命值x9

蓝色:固定法术强度x9

精华:固定法术强度x3

天赋

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技能加点

《LOL》6.15版本强势辅助 奶辅无人能挡

推荐出装

《LOL》6.15版本强势辅助 奶辅无人能挡

TOP.3

《LOL》6.15版本强势辅助 奶辅无人能挡

风暴之怒 迦娜

同样也是传统辅助之一,虽然上一个版本中迦娜的胜率有一定的下滑,但是在新版本中她逐渐找回了自己的节奏,凭借新的出装与套路,风女依然发挥着自己优秀的保护能力,新版本中风女的胜率为53.05%。

版本胜率

《LOL》6.15版本强势辅助 奶辅无人能挡

优势:保护能力强;完美针对各种突进

劣势:怕Poke阵容;怕高爆发

符文

红色:固定护甲x9

黄色:固定护甲x9

蓝色:固定法术强度x9

精华:固定法术强度x3

天赋

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技能加点

《LOL》6.15版本强势辅助 奶辅无人能挡

推荐出装

《LOL》6.15版本强势辅助 奶辅无人能挡

TOP.4

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瓦洛兰之盾 塔里克

近几个版本中可以说是最稳定的近战辅助之一,在路人局中的胜率要远高于布隆与牛头,其中一大部分原因在于塔里克的容错率高,他的控制是一个中距离的控制,因此即便在失误的情况下也能及时撤退,而大招能给予队友更多的安全保障。

版本胜率

《LOL》6.15版本强势辅助 奶辅无人能挡

优势:有回复;有护盾;控制手段多样

劣势:腿短无位移

符文

红色:固定护甲x9

黄色:固定护甲x9

蓝色:固定魔抗x9

精华:固定护甲x3/固定移动速度x3

天赋

《LOL》6.15版本强势辅助 奶辅无人能挡

技能加点

《LOL》6.15版本强势辅助 奶辅无人能挡

推荐出装

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TOP.5

《LOL》6.15版本强势辅助 奶辅无人能挡

蒸汽机器人 布里茨

每次在远程辅助崛起的时候,机器人总是能来掺和一下,也就证明了机器人本身就是克制这些英雄的最好选择。与其他英雄的消耗、回复能力不同,机器是完全是一个线上打一波的英雄,因此Q技能的准确程度至关重要。总的来说新版本中机器人的胜率达到了51.86%,虽然胜率不算太高,但依然能成为辅助榜单的第五名。

版本胜率

《LOL》6.15版本强势辅助 奶辅无人能挡

优势:进攻能力强;团战抽奖能力强;有一定前排能力

劣势:难以提供有效的保护;害怕强开团阵容。

符文

红色:固定法术穿透x9/固定护甲x9

黄色:固定护甲x9

蓝色:固定魔抗x9

精华:固定法术强度x3

天赋

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技能加点

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推荐出装

《LOL》6.15版本强势辅助 奶辅无人能挡

《CF》劳动奖章兑换奖品具体详情 杀敌获得徽章活动

  CF51劳动奖章兑换奖品活动开启了,5月4日至5月7日中,只要你获得足够的51劳动奖章就能兑换极品道具,下面小编来为大家介绍详细的活动内容。

  活动时间:2014.5.4——5.7

  一、每日杀敌得“5.1劳动节奖章”

  2014年5月1日10:00至5月7日23:59,每日杀敌100人(不包括挑战模式)可获得1枚“5.1劳动奖章”,次日领取;每日依靠杀敌最多可获得3枚奖章。每日奖章须在次日内领取。

  杀敌满100 第一枚 劳动节徽章

  杀敌满200 第二枚 劳动节徽章

  杀敌满300 第三枚 劳动节徽章

  二、累计10枚以上“5.1劳动节奖章”抽奖

  获得10枚以上“5.1劳动奖章”的玩家,可在2014年5月8日 10:00—23:59免费抽取黄金奖池。每个QQ号仅限抽奖一次。

  抽奖内容如下:

  劳动奖章兑换专区:

  兑换时间:2014年5月2日 10:00–2014年5月8日 23:59

  劳动节徽章可在活动期间收集徽章兑换以下奖励:

奖章兑换页面点我

【CF】穿越火线系列游戏推荐

游戏名称 游戏类别 游戏大小 下载地址
《掌上穿越火线2.0》IOS版 射击游戏 14.51MB 立即下载
穿越火线 角色扮演 1.32GB 立即下载
穿越火线枪战王者 角色扮演 1.4GB 立即下载
背刺CF单机版1.0 角色扮演 75.89MB 立即下载
魅威cf单机版高仿v1.1 塔防游戏 381.14MB 立即下载
CF完美单机版 角色扮演 1.42GB 立即下载
CF穿越火线单机版 射击游戏 1.71GB 立即下载
CF单机版雷神 射击游戏 289.68MB 立即下载
情迁cf单机版火麒麟 射击游戏 302.03MB 立即下载
CF单机异度空间 射击游戏 241.94MB 立即下载
CF穿越火线透视幽灵作弊器 射击游戏 17.68MB 立即下载

“联合”大势下 手游如何再造“爆款”

  九城抢下《穿越火线2》在中国大陆5年的独家发行权和运营权,随后腾讯宣布和《穿越火线》再度续约。游戏行业以IP大战持续激化迎接2015年最后一个月。

  回顾今年的IP大战,与以前哄抢IP之后大家迫不及待地开发成手游收割玩家不同,今年这波IP竞逐的思路出现了明显的分化。

  先是经典端游IP的运作思路,腾讯盛大联袂推出的《热血传奇》手游和网易的《梦幻西游》都是毫无疑问的精品大作,还有即将上线的《CF手游》,端游IP外加产品的品质,都是连续霸榜的巨无霸型产品。其次,像《拳皇》系列、《保卫萝卜》这种经典的游戏IP也被陆续改编成手游,收获成功。

  以《拳皇98》为例,被巧妙设计成更迎合国内玩家使用习惯的卡牌游戏,上线半年多,仍活跃在畅销榜前五之列。其余的动漫影视IP也在不断地改编成手游,例如年中大热的《花千骨》手游及腾讯即将推出的《火影忍者》手游。从这背后不难得出,好IP越来越难拿,在头部化不断加剧的手游市场上,开发商们已经热衷于从单打独斗转而联手挖掘IP。

  这种转变背后,显然大家心知肚明:纵然有重量级的IP,但行业竞争白热化,如何进行挖掘、如何进行精细化的运营让效益最大化才是王道。

  竞争刺刀见红,IP挖掘从单打独斗转向“联合”掘金

  早在去年腾讯拿下《我叫MT2》发行权时,我们发现手游行业这种“投靠”或者联手其它游戏厂商的案例越来越多。《热血传奇》是腾讯与盛大联手开发的;《拳皇98》则是由日本SNK正版授权、掌趣科技旗下的玩蟹科技研发团队开发、腾讯独家代理发行的。

  今年5月,网易宣布与东方梦工厂展开战略合作并联合推出《功夫熊猫》系列手游。而最近比较引人关注的案例还有360与九城竟然共同出资组建合资公司,为的是夺下《穿越火线2》游戏在中国的独家发行权和运营权。另外盖娅互娱官方正式宣布获得《轩辕剑叁外传:天之痕》正版授权,将与该产品开发商大宇资讯联合开发手机游戏《轩辕剑之天之痕》。

  这其中有一个行业大背景,手游行业都知道IP的价值,但优质IP的数量毕竟有限,而曾经的端游大作IP更是如此。但与此同时,随着手游用户出现增长瓶颈,行业竞争已经出现刺刀见红的迹象,市场的剧烈变化,各项成本的上涨让行业从业者们不得不思考怎样才能把资源的效益最大化。从这种行业现状来看,强强联合显然是水到渠成的。

  强强联合之后,“资源”的合体时产生了非常“可怕”的能量。毕竟有着大厂作为背后的大树,无论是研发、发行、运营都更有底气和资金实力将这些IP打造成爆款手游。比如,腾讯在研发上动则愿意花上数倍于外部厂商的价钱进行内容打磨;网易的梦幻一度号称发行期要烧掉5000万;而《花千骨》采用了电视、网络贴片广告轰炸的推广模式。因此,无怪乎今年在手游市场出现了那么多的爆款手游产品,这种联合挖掘IP背后潜藏的巨大潜力可见一斑。

  “量体裁衣”式的IP运营术

  抢下一个超级IP是打造一款爆款手游的第一步,而更为核心的则是后期如何运营。从目前的行业情况而言,手游行业的IP无非可以分为几类。其一是,端游的顶级IP,《梦幻西游》《热血传奇》就属于此类;其二是来自于影视剧,如《花千骨》《琅琊榜》等,其三是小说、动漫,比如《火影忍者》、《秦时明月》《名侦探柯南》均属此列。

  不过值得关注的是,每一类别的IP,因为性质的不同,其精细化运营的思路会截然不同。

  以端游的IP改编为手游为例,要端改手,游戏厂商可能都会遇到一个共同的问题:如何对端游产品的优点进行传承和改造,并且激活端游的用户。

  这一点,我们从《热血传奇》以及即将开启不限号测试的CF手游《穿越火线:枪战王者》上,都能看到共通点和相似的运营经验。

  这两大顶级端游的IP首先都保留下端游的优点,用以将端游的用户引流到手游上。

  《热血传奇》手游的团队在改编前,整整用了将近3个月对产品对这个具有传奇色彩的IP产品这十几年的迭代内容进行梳理,找出哪些是真正的经典玩法,最终决定保留下《热血传奇》的大世界背景、PK爆装备玩法以及玩家自由交易的还原这三大特点。

  而《穿越火线:枪战王者》也研究过端游产品的用户群,发现枪战类的玩家不太喜欢策略和拖节奏的东西,决定将其做一款移动端的枪战游戏。除了能看到它将画面、角色设定、世界观、武器以及地图等端游的内容完美复制出来之后,手游产品更着重优化了手游射击的快感体验。比如它的游戏操作设计了两种思路,一个是把瞄准和射击融合在一个键当中,另外一个是把瞄准和射击分为两个键位。在熟练操作的情况下,基本可以完全实现PC端似操作。最新版本甚至加入了3DTouch的解决方案,射击体验比以前更进一步。

  这是内容的打磨,在运营和推广中,腾讯这些超级端游IP改编成手游时,整个运营策略也更为精细化,讲求对不同类型的玩家进行点对点的触达。

  以《热血传奇》手游为例,腾讯采用对不同用户讲不同故事的推广策略。第一轮腾讯强调的是“经典”,首先告诉大家《传奇》回来了;第二轮,强调正版,毕竟《传奇》的山寨品类、私服也影响了不少人,对这部分用户进行补足。而再之后还有PK、情怀、青春等关键词,为的就是让不同的用户接受不同的东西。

  而《穿越火线:枪战王者》其在四季度也公布了一个全民电竞计划,宣布将在全国100多个城市,29个赛区,上百所高校开展一个完整体系的联赛,从高校联赛、城市间的普通比赛再到职业联赛都将展开。显然《穿越火线:枪战王者》正在将端游赛事运行积累下来的身后内功,在手游上加以优化推广,为手游玩家带来全新的高品质的游戏感受。

  至于动漫IP的挖掘,其实难度要比端游IP更大。毕竟动漫如何改编成手游并没有太多成功的参照物,而如何将动漫最核心的内涵用游戏表达出来并不是那么简单的事。腾讯从去年7月分正式获得《火影忍者》在中国大陆地区手游独家改编权至今,《火影忍者》仍未正式上线,可见腾讯对改编《火影忍者》的小心谨慎。

  我们且来看看腾讯是如何将“三大民工漫”之一的火影忍者改变为手游的。《火影忍者》对这款手游的定位是要打造正版精品,而不仅是一款正版产品。目前的动漫IP,在改变成手游时往往违背了题材改变成卡牌游戏。但是《火影忍者》手游则是改编成横版动作手游,保留了原汁原味的火影人物、漫画的剧情,连过场对白皆穿插有动画。

  在格斗打斗中,为了保证忍者的动作流畅多变,单一游戏忍者的动作帧,就接近200帧,这也几乎是端游的水平。在音效中,游戏音效采用了大量的声优资源,在攻击、死亡、出招的时候都有不同的音效等,《火影忍者》的研发团队不惜大大增加了游戏制作周期。

  而为了确保玩家有更完美的体验,《火影忍者》手游已经分别在2015年4月15日首测、7月28日轮回测试以及10月21开启的终极测试,针对玩家每次的反馈,进行大量细节调优及玩法新增。

  另外,在《火影忍者》这个超级大IP的挖掘上,腾讯一直是将其放在“泛娱乐”战略下的王牌IP来看待的,这个IP担负着腾讯游戏由动漫IP纵向打通全产业链的重任。此前腾讯也曾透露过,未来将会与更多外部品牌深度合作,立足于以正版火影游戏为导向,从周边、微电影、舞台剧、漫展等方面将火影文化传播给更广泛的人群。

  如何实现IP价值的最大化?

  IP抢夺战空前,今年众多现象级的IP改变成手游再经过精心运营后,爆发力非常惊人。腾讯今年推出的《热血传奇》手游,《拳皇98》等气势汹汹地杀入iOS畅销榜前五之位。比如网易端改手的《梦幻西游》、《大话西游》,今年长期以来占iOS畅销榜前两位。

  不过要指出的是,今年并不是谁都能像腾讯、网易一样能吃到IP的红利。随着玩家人口红利的消失、引流效果的弱化,一款好游戏就能赚到钱的时代彻底终结了。这已是一个要全面拼研发、精细化运营等综合素质的能力。

  毫无疑问,大厂除了有更为强大的研发实力外,在用户和渠道优势上也是毋庸置疑的。比如腾讯手Q、微信、应用宝三大渠道的分发优势是国内游戏行业无人能敌的。

  此外,在营销上,除了立体式更加精准的营销体系外,大厂在营销资源还更加强调组合拳。以腾讯为例,其在赛事体系打造的经验已经熟稔于心。就在上个月,其才联手旗下的《全民超神》《全民突击》《全民枪王》三款热门竞技类手游在全国多少高校打造了首个竞技类手游高校联合赛事。

  大厂有更强的研发优势、渠道优势、营销优势,这是触动现在IP拥有者们转而寻找强强联合的主要原因。毫无疑问,未来的IP资源将会越发珍贵,谁会在这波造IP、推IP的爆发中赢得IP价值最大化?这里考量的是产品的研发能力,还有对IP市场的深度研究、理解以及触达能力。

  第九城市签下《穿越火线2》 高调回归卷土重来?

“刺客信条”系列现代故事线导览 不包括英灵殿

今日(12月15日)育碧官方发布了《刺客信条》繁中版现代故事线导览,视频向玩家们交待了《刺客信条》、《刺客信条2》、《刺客信条:兄弟会》等作品中的现代剧情内容。

育碧“刺客信条”系列新作《刺客信条:英灵殿》发售已有月余,今日(12月15日)育碧官方发布了《刺客信条》繁中版现代故事线导览,视频向玩家们交待了《刺客信条》、《刺客信条2》、《刺客信条:兄弟会》等作品中的现代剧情内容。

相关介绍:

《刺客教条》的故事线通常涉及多个时代,但每代作品保持不变的,就是会有一个发生在现代的剧情内容。在本集故事导览中叙事总监Darby McDevitt将会一口气带过《刺客信条:英灵殿》之前的所有现代剧情内容。感兴趣的玩家可以回顾一下《刺客信条》、《刺客信条2》、《刺客信条:兄弟会》、《刺客信条3》等作品。

Xbox Live将逐渐成为微软游戏业务重点

  从目前的趋势来看,微软正在逐渐不再强调“拥有”Xbox主机并体验其旗下游戏的重要性。原因在于,微软更看重它们自己的数字平台以及Xbox的“多功能机顶盒”定位——而非游戏机属性。

  上周四,Xbox掌舵人菲尔·斯宾塞在一场投资者发布会中表示,与Xbox主机或是即将到来的天蝎座主机相比,Xbox Live才是微软游戏策略中的重中之重。斯宾塞将Xbox Live看作是一个愿意为微软旗下产品付费的用户们的社交平台。同时,他也希望Xbox Live能够在所有“带有屏幕”的设备上成为游戏体验的核心。

  “对于微软来说,当我们思考我们自己的前进道路的时候,我们会说我们是从一台主机,一台单一的设备上起步的,”斯宾塞表示说,“但是当我们真的开始关注我们在业务获得的资产究竟是什么的时候,我们就意识到,显然,我们所拥有的,最重要的“资产”就是我们的客户,以及他们把它们融入我们的网络——即Xbox Live的努力。”

  斯宾塞用Xbox Live在美国放学之后使用率的提升作为例子。他表示说,当学生们下课登入Xbox Live平台,他们先是会去和自己的朋友聊天,之后才是进入游戏进行游玩。斯宾塞同时表示,这样的运作模式是人们在Xbox Live上花钱的重要原因。

  “当然,这样的模式就会开始推动商业发展,”斯宾塞表示说。 “一旦你开始让商业的巨轮滚动,神奇的事情就会发生:新内容开发人员进入你的平台,开始将新游戏带入你的网络,循环再次开始,不断进步。新的作品在循环中产生,并促进平台的良性循环。”

  目前微软已经有5200万的月活跃Xbox Live用户,而且这个数字近年来一直在上升。Xbox One的发售,以及《我的世界》业务的引入都是数字增长的重要原因。即使在微软推出像Xbox Anywhere这样的,让玩家可以在PC上游玩Xbox One游戏的程序之后,各个平台的Xbox Live使用者的数量都仍然保持增长。

  “我们拥有比以前更多的主机玩家,但我们同时还有更多的PC玩家,”斯宾塞表示说,“坦白说,我们目前最大的目标, 最大的赌博,是让所有的Windows用户都连接到我们自己的游戏服务上。”

  当然,让所有Windows用户都开始使用Xbox Live是非常困难的。微软在过去十年中曾在Games For Windows Live项目里尝试类似的策略,但它所造成的损失目前仍然在缓慢弥补之中。 PC玩家希望他们的游戏有一定的开放性和自由度,而这正是Steam最大的优势。在彻底赢得持怀疑态度的PC玩家之前,Xbox Live和Windows Xbox Store,或是微软的其他PC游戏业务目前仍然远远不够完美。

  Windows10版XboxLive免费开放多人游戏

Switch版《文明6》获得IGN9.4分高度评价

《文明6(Sid Meier’s Civilization VI)》Switch版今日正式发售!IGN也给它打出了9.4分的高度评价,称这是策略游戏第一次真正成功地移植到了手持设备上!

《文明6(Sid Meier’s Civilization VI)》Switch版今日正式发售!IGN也给它打出了9.4分的高度评价,称这是策略游戏第一次真正成功地移植到了手持设备上!

文明6游戏截图1

《文明6(Sid Meier’s Civilization VI)》于2016年首发于PC,当时获得了IGN给出的9.4分评价并被提名为“年度游戏”,现在它正式登陆了任天堂Switch,同一名IGN测评人再次对它进行了测试,并再一次给出了9.4分。

文明6游戏截图2

 

文明6游戏截图3

由于之前《文明6》的开发者已经将它移植到了苹果iPad甚至iPhone平台,所以这次登陆Switch也很成功。所有的文字都清晰可读,而其卡通艺术画风在小屏幕上也效果不错。作为一款复杂的4X策略游戏,这次它在对摇杆的运用上也做得不错,能够比较容易地被玩家所掌握。

Steam游戏推荐:《隐龙传:影踪》刀光血影舞斑斓 意犹未尽的美酒

Hello,大家好!我是你们的老朋友Smile,《隐龙传:影踪》是一款以3D视角呈现的横板动作游戏,已登录PlayStation® 4,XBox One等主机平台。PC版将于3月13日正式登陆完美游戏PGP平台、腾讯WeGame、方块游戏平台、杉果游戏等国内各大游戏平台及Steam国区,笔者本次体验的版本为Steam版。

作为一款率先登录主机、并且也是第一款拥有实体版的国产主机游戏,对于它移植PC的消息也是早就有所耳闻。在经历了漫长的等待之后,我终于有幸在PC上玩到了这款《隐龙传:影踪》(以下简称“隐龙传”)。话不多说,我们马上进入正题。

Steam游戏推荐:刀光血影舞斑斓——意犹未尽的美酒《隐龙传:影踪》

熟悉的中国“画风”:

天授元年,武则天登基为帝。为了巩固自己的政权,武皇不惜任用酷吏,但看着自己日益年迈,迫切寻求长生之法。王孝杰将军与西域吐蕃连番征战期间,意外缴获天外陨石,将其献予武皇。武皇大喜,遂成立一秘密组织,代号 “爻 ”,以天外陨石打造神器 “龙鼎 ”,研制长生不老之药,却不得其法。其后武皇驾崩。大唐政局经过了一系列的动荡,最终李隆基重夺政权,登基为帝,称唐玄宗。

Steam游戏推荐:刀光血影舞斑斓——意犹未尽的美酒《隐龙传:影踪》

多年后,神秘组织 “爻 ”携神器 “龙鼎 ”复出,在江湖上活捉奇人异士,作为其秘密实验的实验品。许多门派遭其灭门,在江湖上掀起了一番血雨腥风。在不起眼的角落中,无数阴谋正在酝酿当中……

Steam游戏推荐:刀光血影舞斑斓——意犹未尽的美酒《隐龙传:影踪》

从游戏背景来看,“隐龙传”采用了我们熟悉的历史人物与背景,也就是大家熟悉的“古风”背景,并且加入了些许的原创剧情。这样以大背景,带动小背景的叙事方式俨然已经成为国产游戏的一种特色,它包含了我国悠久的历史,这使游戏有着绝对雄厚的故事基础,这也使游戏的创造背景得到极大的延伸,无论是熟悉的历史人物,还是熟悉的历史事件,都会引发你我的共鸣。

Steam游戏推荐:刀光血影舞斑斓——意犹未尽的美酒《隐龙传:影踪》

但同样,它的缺点也是非常明显:当故事架构在历史的长河中时,不合历史的东西难以出现,创新性会被极大的限制。换句话说,随意更改关键历史事件是很难实现的。

所以游戏在背景故事上并没有加分的选项,那么随之游戏素质成为了关键:“隐龙传”要靠它强大的硬实力来赢得玩家的口碑。

浑然天成的游戏场景:

说起在熟悉的中国大陆上冒险,就一定要有我们中国的特色,这种游戏场景对我们来说熟悉不陌生,也要充满新意,制作起来十分有难度。而相对来说, “隐龙传”的塑造还是十分成功的。

首先,自古以来便有“帝王”求长生不死之说,无论是我们熟悉的秦王嬴政、武帝刘彻,往往这些君王在最后都不能放下心中执念,走上一条难以挽回的道路:大兴土木、寻丹求宝、甚至最后不惜使用人体作为实验的对象,这也是历史的真实写照。

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回到游戏中来说,制作组为我们展示了古代建筑的惊奇瑰丽。由于游戏的第一章战斗大多在屋顶,我们可以尽情欣赏这些场景:象征帝王的雕像、气势磅礴的长安城,特别是配合上对于最后敌人的击杀特写。恢弘的场景和大气的制作方式扑面而来,游戏的代入感非常强。

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机关术是中国古代科技文明的代表,在生产、生活还是军事乃至一切需要之处,都可以看到它的身影。无论是诸葛亮所制作的木牛流马:“人行六尺,牛行四步,每牛载数十人所食一月之粮,人不大劳,牛不饮食。”,还是《水经注》中所指的八阵图:“生、死、惊、伤、景、开、休、杜”、 “变化为周天三百六十五”,我们都可以看出,机关术这种东西是确实存在的。

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在游戏中,我们也能见到这种熟悉而又陌生的智慧结晶,通过不同的开关联动,最终打开大门。而在不停的破解机关要术的同时,还能见到不同的机关人物,他们在游戏中被称为“傀儡”,每个都有着绝对不凡的战斗力,能在你冒险的路上为你提供巨大的障碍。

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抛去这些人为的建筑,在强大的渲染下,自然景观也被表现的淋漓尽致:无论是郁郁葱葱的竹林,还是陡立的悬崖,险峻的栈道,游戏的表现度都非常高。

可以说游戏在场景的塑造上是相当成功的。在强大的渲染下,“隐龙传”成功的将我们带入了那个充满神秘感的世界。

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独具特色的培养方式:

武侠游戏必然离不开“功法”“秘籍”等我们熟悉的元素,而在这样的基础上,创新是一件非常必要的事情。抛去熟悉的等级、武器,我们迫切的希望看到不同的游戏体验。

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在“隐龙传”的世界中,游戏取消了级别的设定,玩家需要在敌人的身上收集“红魂”,来加强自己的技能debuff,这种加强虽然不能帮助玩家在实质上提高自己的攻击力,但是对于招式的联动有着不可忽略的作用:我们需要有效的技能连击级来破解敌人的霸体或者快速聚合敌人,在游戏中掌握主动性,这样的升级必不可少。

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我们在游戏中收集到的心法残页择是实实在在的、可以带给我们属性上的提升的东西,而升级这些心法也同样需要消耗红色的魂魄,这就涉及到一个逃不开的问题:刷!虽然不能升级,但是可以通过刷刷刷的方式来升级心法,这样升级心法的等级,提升人物属性,后期不能应付的敌人也能被最终克服。

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另外,游戏为我们提供了名录,以便我们更加深入的了解游戏剧情。

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招式繁多的敌人:

接下来就要说游戏最重要的地方:敌人。游戏中存在大量具有中国特色的敌人,大多数都是形态各异,或者用毫不夸张的来说简直是“身怀绝技”。大部分敌人甚至是“喽啰”都有多种攻击方式,在攻击中他们都拥有霸体的状态,这意味着我们必须在游戏中躲避他们的攻击。也就是游戏的难度不同于其他游戏,会略高一点。

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游戏的制作方给我们这样的提示:

喽啰:可以让你爽快地疯狂连招,但他们成群集队的时候要注意。

精英:经常性带有“霸体”状态,并且进攻性强,需要用心留意他们的出招动作进行合理闪躲,切忌贪刀。

头目:需要掌握一定的“策略”才可以将其击败。

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然而事实是什么呢…到了后期,不同的关卡的怪物混合出现,有很多本来在游戏前期作为Boss出现的敌人在此时就会带着不同的“喽啰”蜂拥而上,这会使玩家无法在战斗中应付所有敌人,很多时候会被围殴致死,相信很多“大侠”曾经在此止步吧。

爽快的战斗体验:

在战斗中,因为敌人的难度着实不小,玩家需要依靠对游戏的理解,将各种不同的招式进行组合,但是对于一个新手来说,“一步登天”是十分困难的。不过好多人没有注意到,制作方为我们提供了一些训练的关卡,以便我们在接下来的冒险中可以更加得心应手(一闪真的是个好东西,要多加利用)。

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而在实战中,要想提升自己的战斗效率,就要灵活利用游戏的连击系统:你的连击次数越高,使用技能的频率也就越高,而大多数技能都能为主角提供无敌的效果,不想被敌人敌人多KO的话就尽量练习自己的连击方式吧。

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当然,游戏依然是我们熟悉的“刀光剑影”,打击手感实数上乘,配合上充满节奏感的战斗音乐,体验非常不错。

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“隐龙传”是一款横版过关游戏,但制作组丝毫没有被“横版”二字所限制,游戏中充满大量的QTE需要操作,对于我们玩家来说这就是大饱眼福的时候啦,虽然有很多时候场景进展的实在太快让我有点应接不暇,但还是可以看的非常过瘾啊有没有。

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较为硬核的解密:

在进行游戏的同时,制作方为我们准备了很多需要解密才能突破的关卡,从早期的简单寻找钥匙,到操作机关平台,游戏的解密难度是直线上升的,大多数时候需要我们换掉砍杀敌人的心态,静心解密。

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有些谜题则是非常具有中国特色的,初次接触的朋友可能会不太理解,需要仔细摸索解密方式,本人是非常享受这个过程的,比如下图中的“五行解密”。

但是因为游戏流程问题,直到游戏结束,我依然对这些解密意犹未尽。

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结语:

《隐龙传:影踪》是一款极具潜力的国产游戏,美格方互动工作室巧妙的运用了这种传统,但不局限于传统的方式,为我们展示了一个充满神秘的唐朝大陆。国语CV亲切不造作,配合上绝佳的音乐与壮丽的景象,使我有了一次难忘的游戏体验。

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不过,游戏的整体难度比较高,大部分的战斗十分吃操作,加之游戏没有困难的的设定,想要一口气通关还是比较困难的,而且部分解密对新手其实不是很友好,有时候可能会出现卡关的问题(温馨提示,跳跃训练一定要做)。

“隐龙传”虽然或多或少存在着一些缺点,但是从整体上来说瑕不掩瑜,比较令我满意。唯一的遗憾可能就是流程比较短,如果制作组能加入一些支线任务,加入一些比较小的场景,游戏的整体将会更加丰满。

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steam游戏推荐:《TAROTICA VOO DOO》,一款历经五年开发时程的2D解谜游戏,游戏中一架失事的飞机即将坠落在小岛上,而主角则需要救出坠落地点所在一所豪宅里面的一家人,在复杂的豪宅里探索每个房间,找到他们并劝说他们逃命。

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第一眼的感觉,嚯!像像像…像素!?这算是哪门子的像素,科普一下,作者并没有用常规的开发,而是用的更早的MSX平台的开发技术,所以…很复古吧!惊不惊喜!

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复古,不单指画面,解密提示有限,战斗靠根性,这些经典游戏曾有的特质在当今市场已经被打上了“不友好“的标签。

对比起那些手把手教你穿装备的游戏,玩家从零开始完成一个谜题,艰苦奋斗打倒一个敌人,所能收获的成就感是巨大的。

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游戏告诉我们:根性(毅力)是通关所需的重要品德!个人风格非常浓郁的一个作品。

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