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《Jump全明星大乱斗V+》盒装封面及最新截图公布_0

Bandai Namco日前公布了新一轮《Jump全明星大乱斗V+》的截图。最近一次更新集中发布《龙珠》系列的内容。大家将能看到那美克星的场景,同样也能一睹佛利萨和悟空这些可控角色的风采。公司同时也公布了欧洲版游戏封面,PS4/PS3/PSV封面完全一样。你可以在亚马逊预购这款游戏。此外,大家可以在文章下面欣赏游戏新截图以及盒装封面。

除了龙珠以外,游戏还增加了很多流行动漫角色。最著名的是《死神》,《Bobobo-bo Bo-bobo》,《北斗神拳》,《全职猎人》等作品中的角色。

《Jump全明星大乱斗V+》将于今年夏季登陆北美。将在多家零售店发售,PS4实体光盘版仅在美国发售。欧洲所有平台均为实体版。

《FIFA13》圣诞节广告 梅西上镜亲身宣传

EA公布了足球游戏《FIFA 13》的圣诞节电视广告,邀请到了大明星里奥梅西(Leo Messi)前来助阵宣传。

EA体育竞技游戏副总裁Andrew Wilson曾说:“《FIFA 13》在体育娱乐历史上的商业成功是空前绝后的。全球的游戏迷得到的体验,会像游戏评论之前说过的那样–《FIFA 13》是EA的游戏创作中规模最大的、最出色的!”

《FIFA 13》试玩版玩家详细前瞻点评

【导读】《FIFA 13》大家都知道这次没换新引擎,从之前的视频来看也没啥太冲击性的东西,所以在下DEMO的时候很是一番忐忑“这要是个12.5今次入正岂不又亏了?不过经历了蛋疼的一进比赛就退出的折磨后,终于通过升级显卡驱动程序进入了正式比赛,N多场连战结束后我一声慨叹:果然是13,这Z入值了。

下面分条详细评述:

一、画面

这代FIFA 13没有更换引擎,画面上并没有什么质的突破,不过从DEMO看还是有一些改变

1、场地改善

很明显的,球场的草皮颜色有所变化,今年这颜色终于特喵的是真草了 去年DEMO中伊蒂哈德球场的草皮一眼看上去就知道绝B是假草

 

同样明显的,场地大小和球员比例变得更好的。前几作的FIFA在比赛中总让我感觉球员身形太大(或者说球场太小),今年总算在球场方面一眼望去让人觉得:嗯,这比例很正确

2、过场动画增加

去年比较蛋疼的主队找客队握手今年终于给修正了,扔硬币(我知道裁判扔的是空气)选边也挺有点开场感

换人时场边队员跑来跑去也挺有意思,解说各种贫。

3、其他部分

脸型么,和去年区别不大,FIFA依旧是真脸碉堡然后假脸有很多难看到疯,点名搞基:阿森纳的吉鲁 人家现实中一个骚帅骚帅的货,怎么在游戏里看上去就是个强X犯呢?还特喵是未遂被对方踹断小JJ的那种

进场时塌肩依旧,比赛时到好很多

12的图像BUG在13的DEMO中仍然体现的淋漓尽致,比如:中圈开球时有些球员一弯腰球裤就穿透球衣

总结:画面上,虽然相比12进步不大,但总的来说还是向着好的方向走的。考虑到主机机能的问题PC版其实还是被拖了后腿呢

DEMO画面评分★★★★☆

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《FIFA13》iOS版截图公布 画面表现强悍

《dnf》地狱级怎么开启 3大条件一览

本文概述:DNF地狱级开启条件 DNF地狱级怎么开 DNF怎么开启地狱级难度

  DNF80版本地狱级怎么开?80版本新增副本难度地狱级怎么开成了不少勇士的大难题,三大条件你确定满足了嘛?SSS评分、被击少于10、不使用复活币。SSS评分还好说,保证不使用复活币的同时低于10被击成了一个头疼的事,小小的技巧交大家如何开地狱级难度!

  DNF开地狱级的条件:

  普通地下城:不使用复活币、评分为SSS等级,并且被击数低于10次下通关王者级地下城。

  远古地下城:不使用复活币、评分为SS等级,并且被击数低于30次下通关王者级地下城。

  异界地下城:不使用复活币、评分为SS等级,并且被击数低于50次下通关王者级地下城。

  那么DNF地狱级怎么开呢?

  保持SSS评分是必须的,如果你不能保证SSS评分的话,果断找基友帮着开吧……

  被击数少于10,这个也难倒了不少的玩家,3种办法帮你解决。

  第一招,找基友帮你打,你看戏……

  第二招,和百花妹汁组队,等罩子CD再输出。

  第三招,复活清零,请注意这里的复活清零只能使用复活药水,要是使用复活币的话就不满足第三个条件了。

  大概就是这些技巧了,希望能帮助到大家!

《DNF》8周年畅享大礼第三弹介绍

DNF在8周年站街活动中推出了专属奖励8周年畅享大礼第三弹。DNF8周年畅享大礼第三弹能获得什么奖励?DNF8周年畅享大礼第三弹有什么奖励?下面就让小编来为大家介绍一下8周年畅享大礼第三弹的内容。

《DNF》8周年畅享大礼第三弹介绍

8周年畅享大礼第三弹(Lv70以上角色可开启,无法交易)

1、欢乐代币卷×3000

2、强力的黄金增幅书(8周年纪念版,可使装备随机增幅至+8~+10账号绑定)

注意:所有8周年畅享包在获得3天后会被删除,第二三重大礼要在获得24小时后才能开启,记得每天过来开箱子哟。

           

Zynga CEO平卡斯:希望是最后一次创业

  导语:美国《连线》杂志网络版今天发表了对社交游戏开发商Zynga CEO马克·平卡斯(Mark Pincus)的专访。平卡斯称,他会积极融入移动领域,而且在碰到困难时,会征求亚马逊CEO杰夫·贝佐斯(Jeff Bezos)的意见。在被问及今后的创业计划时,平卡斯表示,希望Zynga是他创办的最后一家企业。

  以下为文章全文:

  马克·平卡斯曾经创办了一家名为Tribe.net的社交网络先驱企业,但真正令他扬名立万的,还是社交游戏公司Zynga。该公司将休闲游戏打造成为年收入数十亿美元的业务,并且已于去年12月上市。正当Zynga积极拓展新兴的移动游戏市场时,平卡斯接受了《连线》杂志的采访——但该公司当时尚未发布未达预期的业绩,股价也未遭遇重挫。平卡斯预计,尽管他在努力打造一家基业长青的企业,但短期内可能会遭到华尔街质疑,无法获得华尔街的欣赏。

  以下为采访概要:

  问:5年前,你们踏上了这一征程,你们当时是否想到过能有如今的成就?

  答:从一开始,我就认为这可以成为一个跨越全球的机会。当时的网页游戏领域没有品牌,也没有多大市场,大家都认为这成不了主流,认为游戏需要巨大的投入。

  这其中最重要的想法在于,如果游戏的门槛降低,可以直接呈现在你面前,而且具备社交性,就会有很多人愿意玩。事实上,一旦门槛足够低,就会达到临界点,人们也就会开始玩游戏。这有点像报纸上的漫画。如果漫画刊登在报纸上,你会很愿意阅读,或者玩玩填字游戏。但愿意专门购买漫画书或谜语书的人并不多。

  虚拟商品和免费模式已经在亚洲得以验证。但主流观念认为,西方人并不认可这一模式。

  问:社交部分是如何进化的?

  答:我在创办了Tribe后,明白了一些事情。人们会在社交网络上闲逛,我一直都认为,只要方法得当,大概会有一半的社交网络用户玩游戏。这似乎是一个巨大的机会。有些时候,你看到的机会甚至超出了你的想象。我2007年开始思考游戏,这就好比在1997年思考搜索引擎一样,最终的确成功了。虽然已经有一些老牌竞争对手,但我们的目的不是与他们竞争,而是吸引另外一群因为不同目的玩游戏的玩家。

  问:你在哪些时候看到的机会超出了你的想象?

  答:在推出《Zynga Poker》游戏后几周,我们看到了游戏快速传播,而且互动性很强,我们当时都很震惊。2008年3月7日,当我们出售筹码时,我们看到的机会就超出了想象。我们当时说:“好吧,这肯定是一个无比巨大的机会。”

  问:移动设备对现状产生了什么影响?

  答:移动设备无处不在,在出租车和飞机上都可以使用,甚至可以塞进边边角角的地方。现在,你还可以用它来发邮件,并从事其他工作。

  想要在移动领域有所作为,我们必须首先以移动为先,以移动为中心。我们第一个使用了Facebook Canvas,第一个使用了MySpace。我相信,要赢得用户的信任,就必须全身心地投入到他们所使用的平台中去。

  在我看来,智能手机更像是催化剂,而不是蚕食者。与之类似,Facebook同样是游戏的催化剂,而非游戏市场的蚕食者。正因如此,才有那么多人从一开始就喜欢上Facebook游戏。

  问:你们颠覆了EA所倡导的游戏模式。移动设备会成为下一个颠覆领域吗?

  答:如果你不发展,就会被颠覆,这是不可避免的。这迫使我们降低游戏门槛,简化游戏难度,因为这类游戏要减少键盘的使用,增加触摸屏的操作。这很好,如果我们以为以前成功了,现在就能成功,我们就会失败。自满和骄傲是老牌企业的通病,必须摒弃这些观念。

  问:Pandora CEO蒂姆·韦斯特格林(Tim Westergren)说过,当你成为一家上市公司时,就要面临一群截然不同的人。在你看来,当上市公司CEO与私有公司CEO有何区别?

  答:公司上市后,每次采访都会有人问:“你对股价怎么看?”所以,噪音更多了,而且要面对很多意见更强烈的人。

  这是对专注力和纪律的考验。从长期来看,投资者还是会看好制定明智长期投资决定的公司,尽管这些决策可能在短期内遭到误解。我很敬仰杰夫·贝佐斯这样的CEO,他们都成功了,但路途并不平坦。

  硅谷很容易将一家从零开始的企业变成年入百万美元,但从零到数十亿美元却并非易事。你必须要吸引受众,规划产品,然后以此为基础构建业务,一切都得一步一步地展开,很难规划未来十年的发展。

  问:在“从零到数十亿美元”的征程中,当你在重要阶段遇到问题时,会向谁求助?

  答:我每年夏天都向贝佐斯求助。我问他,“你怎么管理这么大规模的企业?”他说,你应该聘请一些有这类经验的人,向他们学习。我们正在尝试这种做法。

  问:你是投资人,也是企业家,而且在硅谷工作多年,你对现状有何看法?我的意思是说,有关经济形势存在很多恐慌情绪。

  答:关于是否存在泡沫,估值过高还是过低,都可以讨论。但这都是噪音。你的目光应该更加贴近现实,这时,你便会意识到我们的确处于一个历史性的时刻。我们身处其中,所以无法意识到这一点,但事实上,我们的生产力都在大幅提升。每一款新服务都可以更快地融入大众市场。如今,只要动动手指,既能娱乐,也可以工作,甚至可以跟亲友联系。十年前,这一切都无法实现。

  问:你们擅长的这种机制能否应用于其他企业?

  答:当然可以。我们的很多做法都可以重塑或颠覆其他行业。与Facebook的社交元素整合具有很大的潜力。智能手机的移动元素、应用模式,以及免费增值(freemium)模式同样具备这种能力。这些元素都可以应用于互联网的各个垂直领域,并重塑这些领域。现在还没有实现。但我坚信这一点,从旅游到购物,再到视频,都是如此。

  问:你还投资了其他公司,今后还准备创办多少公司?

  答:我希望这是我创办的最后一家公司。

找网页游戏,就上爱游戏!

Xbox360蝉联美国销售冠军31个月 但出货量同比下降严重

已经8岁的Xbox 360日前再次在美国地区问鼎最畅销游戏主机的宝座,这也是连续第31个月问鼎该宝座。根据调查数据显示总销售成绩为107000套,领先于其他游戏主 机。尽管这个数字非常喜人,但是如果将去年同期的销售数据(去年7月份共销售203000套)拿来对比,就会发现游戏行业已经大幅缩水,而这种情况同样出 现在任天堂和索尼的游戏主机上。

 

牛游戏网

 

尽管Xbox 360再次成为最畅销的游戏主机,但是NPD集团援引Gamesindustry国际的调查报告显示其实任天堂的3DS掌机的销售数量连续三个月超过 Xbox 360,尽管NPD在调查报告中并未提及到3DS,不过NPD相比较去年同期3DS的销售增长了14%。

不幸的是根据NPD的调查结果显示尽管3DS是今年7月份游戏领域的增长点,但是整体游戏领域(包括硬件,软件和相关配件)总营收为4.43亿美元,相比较上个月下滑了19%。

Windows 10官方中文宣传片出炉 这翻译让人看哭了!

虽然在中国市场上,使用正版Windows操作系统的用户少之又少,但微软还是没有放弃这个大市场,日前,官方就公布了中文宣传片,多数网友看完之后哭了:微软,你翻译能长点心吗?

官方中文宣传片:

在视频中,主要介绍了新一代操作系统的诸多新特性,比如小娜语音助手、微软Edge浏览器以及跨平台应用等等。但毫无润色的生硬翻译却让人彻底看醉,某些地方甚至已经达到了无法读通的地步。

事实上,翻译问题一直是国外科技公司痛处。除了微软之外,最典型还有苹果,其中文官网的翻译屡遭吐槽。

对此,笔者认为语言文化的差异是促成“神翻译”的根本因素。国外科技公司都希望用最简短的语言来凸显产品的特性,同时营造出一种简约高大上的感觉,而这种风格进行直译之后往往就会出现令人哭笑不得的文案。

Windows 10将于7月29日面向包括中国在内的全球100多个国家地区发售。

视频截图:

Windows 10官方中文宣传片出炉 这翻译让人看哭了!

Windows 10官方中文宣传片出炉 这翻译让人看哭了!

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Windows 10官方中文宣传片出炉 这翻译让人看哭了!

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Telltale与HBO合作 开发《权力的游戏》

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[乐游网导读]想必很多人对Telltale工作室并不陌生吧?没错,《我们身边的狼》和《行尸走肉》就是 开发商Telltale Games旗下的游戏。如今,他们将于HBO合作,推出美剧《权利的游戏》的同名游戏。想必各位玩家肯定很高兴吧。预计该作品将于2014年与各位玩家见面。

想必很多人对Telltale工作室并不陌生吧?没错,《我们身边的狼》和《行尸走肉》就是 开发商Telltale Games旗下的游戏。如今,他们将于HBO合作,推出美剧《权利的游戏》的同名游戏。想必各位玩家肯定很高兴吧。预计该作品将于2014年与各位玩家见面。

《冰与火之歌:权力的游戏》电视剧改编自美国作家乔治·R·R·马丁的奇幻小说巨著《冰与火之歌》,由美国HBO电视台摄制并播放,目前已经上映了三季,第四季预计将在明年春上映。

TellTale工作室在VGX颁奖典礼上透露正在制作一款《权力的游戏》游戏,HBO电视台现在确认,他们合作的项目不只一个。HBO在媒体发布信上写道:“Telltale和HBO全球授权已经签订了多年度多作品的合作合约,我们的目标是在2014年推出一款按章节发售的游戏,面向游戏主机,PC/Mac和移动平台。具体平台细节信息将在以后公布。”

Telltale Games对外表示:游戏将和《行尸走肉》游戏版一样,为冒险题材的角色扮演模式,但在大场景的战斗表现方面会更加激动人心。目前该公司并没有透露会选取哪个家族的故事作为主线,之前虽然有传言称该游戏正在开发中,但这个消息是第一次被官方确认。

Telltale透露这部游戏新作将会“于其他Telltale开发的游戏相似”,但会拥有更大规模的战斗。并且还会像《无主之地》游戏那样,剧情将会以一种“Telltale方式”来叙述。

steam(1月16号到1月22号)销量排行榜《H1Z1》登顶

Steam平台公布了最近一周(1月16号到1月22号)的销售排名,《H1Z1:杀戮之王》成功登顶,而小强《CS:GO》则紧随其后排名第二。

steam(1月16号到1月22号)销量排行榜《H1Z1》登顶

Steam一周销量排行榜:

1:《H1Z1:杀戮之王(H1Z1:King of the Kill)》(↑3)

2:《反恐精英:全球攻势(Counter-Strike:Global Offensive)》(备注1)

3:《异星探险家(ASTRONEER)》(↓2)

4:《无尽系列(Endless Grand)》大师版(新晋)

5:《GTA5》

6:《生化危机7(BIOHAZARD 7)》(新晋)

7:《过山车之星(Planet Coaster)》(↑3)

8:《方舟:生存进化(ARK:Survival Evolved)》(新晋)

9:《坑人(Pit People)》(新晋)

10:《森林( The Forest)》(↓7)

备注1:《反恐精英:全球攻势》简称《CS:GO》。

Steam平台作为全球最大的正版游戏平台,其单机游戏的更新速度以及游戏质量都是比较好的,这个平台的一个特点就是所有游戏会经过筛选才会出现在该平台上,供大家购买以及游玩。

本期新晋的商品有《无尽系列》大师版、《生化危机7》、《方舟:生存进化》以及《坑人》。

steam(1月16号到1月22号)销量排行榜《H1Z1》登顶

《H1Z1》是一款非常令人无语的游戏,它支持简体中文了,但是锁运行了,当然游戏里边的国人非常团结,但也引发了很多国骂,因此就不多做提及了。小强《CS:GO》继续保持了第二位的优势。《异星探险家》本期排名下降2位,现居第三。排名第四的游戏则是《无尽系列》的大师版,该版本包括《无尽地牢》、《无尽传奇》以及《无尽空间》和它们的全部DLC,在上周进行了降价85%的促销,这次促销还是非常给力的。排名第五的游戏依旧是《GTA5》。

steam(1月16号到1月22号)销量排行榜《H1Z1》登顶

《生化危机7》将于24号发售,该版本重归恐怖元素,还是再次吸引了老一辈生化迷们的回归。该作目前排名第六,属预购阶段。《过山车之星》因为降价15%促销的关系,本期排名上升了3名,不过游戏依然不支持简体中文,且优惠力度不大,因此依然属于快要跌出榜单的状态。《方舟:生存进化》本期再次上榜,目前排名第八。这是款老游戏了,虽然蜗牛有做该游戏的国内代理,但丝毫不影响Steam平台的销量。排名第九的游戏是《城堡破坏者》级《战斗砖块剧场》工作室的新作《坑人》,该游戏依旧支持简体中文和多人联机,目前售价48,还是比较给力的。排名第十的游戏则是《森林》,和上期相比本期下降了7位。