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《审判之眼:死神的遗言》朋友系统情报 可享上门按摩

《审判之眼:死神的遗言》朋友系统情报 可享上门按摩

   今天,世嘉公布了旗下《审判之眼:死神的遗言》新情报,本次公开的是可以带给主角各种帮助的“朋友事件”。据公布的信息可以知道,主角在游戏中可以结交各类NPC朋友,而这些人会提供各种帮助。

   《审判之眼:死神的遗言》是如龙系列总监名越稔洋领衔制作的原创新作,本作将以律师事务所为背景,叙述由日本知名偶像木村拓哉担纲演出的律师八神调查案件的经历。此外还请到谷原章介、中尾彬等实力派演员参与演出。主角除了需要追查主线剧情的连续命案外,更有所谓的支线案件,通过调查居民们委托的各种事件,提升主角的侦探能力。

《狂怒2》Steam多半好评 射击感绝佳,Bug影响体验

《狂怒2》Steam多半好评 射击感绝佳,Bug影响体验

   B社开放世界末日FPS《狂怒2》现已在Steam解锁,不少玩家在体验游戏之后也纷纷给出评价。目前游戏Steam好评率为70%,多半好评,从玩家们的评价来看,《狂怒2》射击手感受到赞誉,无脑射爆爽就够了。

   Steam商店页面>>

   玩家们不满的方面也有点多,首先是一些玩家进不了游戏,对此有玩家指出可以去英伟达官网下最新的显卡驱动。其次,游戏的引导教程做得不好,游戏画面似乎也有些缩水,开放世界略显空洞,有玩家反馈音频也有问题,另外有的预购奖励找不到,总之目前版本BUG有些多,希望B社能够尽快修复,给玩家更好的体验。

育碧坑人不浅!《孤岛惊魂4》多人模式出现众多BUG

育碧坑人不浅!《孤岛惊魂4》多人模式出现众多BUG

   育碧最近发售的几款大作问题不断,之前《刺客信条:大革命》出现众多BUGS,让玩家们十分无奈,现在旗下的《孤岛惊魂4》在发售之初也遇到了登陆服务器困难的问题!据玩家反映,他们在体验该作多人模式时,遇到非常多的问题,一起来看看吧。

   根据玩家反馈,他们在尝试进行PVP比赛的时候遇到了非常多的问题:要么是半天搜不到一场游戏,要么就是在刚刚搜到的时候断线。而PS3平台的《孤岛惊魂4》似乎还面临着一些额外的麻烦:因为有的玩家压根就没办法在PS3上运行这款游戏。而根据育碧的说法,这种情况可能是因为主机上有《孤岛惊魂3》数据的原因。

   目前育碧还没有就这个问题给玩家放出任何解决办法,但他们却在论坛上进行了一个调查以尝试寻找解决办法。当然了,像往常一样,育碧也对外称他们会尽快给玩家答复。考虑到《刺客信条:大革命》也是BUG众多,我们不得不说一句:育碧,游戏测试的时候可长点心吧。

   早前游戏截图:

腾讯《无限法则》引擎解读:引擎很强,独立显卡驱动

腾讯《无限法则》引擎解读:引擎很强,独立显卡驱动

   11月底的时候,腾讯公开了旗下游戏《无限法则》PC最低配置,仅需i3双核CPU、4G内存和NVIDIAGTS250及同等显卡,如此良心让很多玩家很是惊叹。不少玩家怀疑官方是如何做到的。

   今天,官方为我们详细解读了他们优化背后的秘密,给大家解读QuickSliverX引擎如何提高《无线法则》的运行效率。

   《无限法则》官方表示,游戏的优化如此强大要归功于以下几点:

   引擎持续优化 双核也能跑动

   游戏引擎,对普通玩家来说较为陌生的一个词,但如果用汽车来比喻,游戏引擎就可以视为汽车的发动机,决定着性能和稳定性。游戏引擎有两个非常重要的指标:画面表现和运行效率。画面表现是相对容易达到极致的一个方面,通过宣传视频和官网的截图资料不难看出《无限法则》的画面表现是行业内顶级的。难点在于在极致的画面表现的情况下,有着极高的运行效率,不让玩家看”幻灯片”,QuickSliverX引擎在前期构造引擎时便利用了DirectX11(以下简称DX11)多线程的特性(常玩PC游戏的玩家可能会在安装游戏时是否需要安装DirectX的提示),DX11最核心的亮点就是支持多线程渲染,应用程序可以同步创造有用资源或者管理状态,并从所有专用线程中发送提取命令,这样做无疑运行效率更高。

   DX11的这种多线程技术可能并不能加速绘图的子系统(特别是当我们的GPU资源受限时),但是这样却可以提升线程启动游戏的效率,并且可以利用台式CPU核心数量不断提高所带来的潜力。《无限法则》与Intel的合作将结合引擎多线程的特点进行CPU优化,让双核的酷睿i系列CPU I3能够更好地支持《无限法则》运行,同时Intel处理器自带的核心显卡支持最新的DX11,也更方便的让游戏访问底层硬件,允许程序员以恰当的方式混合部分透明像素而不需要昂贵的排序操作,这项功能可以以更逼真的效果渲染烟、窗户、 树叶、栅栏及其他复杂的几何形状和自然现象(像素同步),实现效率最大化,I5此类四线程以上的CPU可以支持更高的游戏配置。

   《无限法则》对于性能消耗大的模块,我们可能会一次又一次的重写,以保证更多的玩家可以拥有流畅的游戏体验,这块是目前已经完成的工作,但引擎代码目前的行数已有几十万行,一个小小的改动随时都可能出现蝴蝶效应,导致适得其反的效果。后续在玩家可以体验到的版本中,可能也会出现性能相关的问题,我们对于玩家反馈的性能也一定会持续的去优化,团队本身也在用足够的耐心或者能力对产品不停的打磨,这完全基于游戏研发团队对《无限法则》这款产品的热爱。

   独立显卡驱动 提升画面体验

   除了CPU,显卡在游戏的运行中也非常的重要,显卡是保证游戏画面的核心硬件。在目前公布的配置中,支持 《无限法则》高配的PC配置要求为Intel I5、显卡750Ti、内存4G,市面上这样的台式机价格目前为3000元左右(含显示器),虽然看起来配置较为一般,但已经可以跑得动《无限法则》的高配画质了。

   我们有时候可能会感觉一些高配置的电脑,在游戏画面表现及流畅度上中并不如略低一档配置的电脑好,这取决于是否存在特定的驱动优化,独立的显卡驱动可以让显卡的性能最大化的体现出来。网络客户端游戏的分辨率一般最大为2K(1920X1080),而2G的显存足以支持这样大的一个画面了。得益于Nvidia的合作,经过特殊优化的《无限法则》显卡驱动能发挥显卡所有的显存容量,将全局光照技术运用到大众玩家的显卡中,让玩家在游戏中可以体验更真实的游戏环境。

   我们用10多年的沉淀与积累制作出了与QuickSilver想比画面表现力更好、运行效率更高、功能实现更强的QuickSilverX, Intel与Nvidia的合作让QuickSilverX开发的《无限法则》存在无限可能,我们希望《无限法则》可以带给你更好的视觉享受与游戏体验,我们的游戏梦与你们的游戏梦一起实现。

瑕不掩瑜!《咒语力量2:命运信仰》最新内容曝光

瑕不掩瑜!《咒语力量2:命运信仰》最新内容曝光

   《咒语力量2》的第二部资料片《咒语力量2:命运信仰》终于和我们见面了。可以说这部资料片的诞生过程真是一波三折。早在2009年JoWood就宣布将发布这部资料片,但由于资金问题而被不得不推迟。在此之后,这部资料片又经过了几次延期并预计于2011年发布,但是不久后JoWood又宣布决定将无期限推迟这部资料片。就在这时,Nordic Games介入并帮助JoWood集资和完成这部难产的资料片。在又经过了一年多时间的等待之后,我们终于迎来了《咒语力量2:命运信仰》。

   《咒语力量2:命运信仰》是基于老式游戏引擎制作,因此这款作品不支持4核处理器。正如我们在下图所见,《咒语力量2:命运信仰》是基于单核处理器制作,最高支持双核运行。但是,在游戏的运行上,双核和四核之间并没有太大的差别。

   我们使用的测试平台规格和操作系统如下:已超频的Q9650(4.2Ghz)处理器、4GB内存、GTX295显卡(最新Geforce显卡驱动)以及Window7 64位系统。在游戏最高画面效果和1080p设置下,游戏平均帧数保持在80左右,且从未低于60帧。和我们之前预测的一样,当我们模拟双核处理器进行游戏时,其帧数和四核状态下几乎相同。我们还尝试了用单一核心来进行游戏的测试,结果《咒语力量2:命运信仰》的表现同样出色,可以说以单核来跑这款游戏完全没有问题。这对那些只能用老爷机跑RPG和策略游戏的玩家来说无疑个好消息。虽然Nvidia并没有为这款游戏进行SLI优化,但你完全不需要用两款显卡来体验《咒语力量2:命运信仰》的魅力。这款新作对GPU的要求不高,无论屏幕上出现什么样的状况都不会超过GPU运行限制。

   就画面方面来说,《咒语力量2:命运信仰》的画面尽管看起来有些过时,但总体来说还算优秀。当你以最远视角观看时,游戏的环境表现还算丰富。但当你拉近镜头时,画面效果就变得十分糟糕。平庸的动画效果让游戏的过场动画显得平淡无奇。在我看来,Mind Over Matter Studios工作室应该锁定游戏的镜头来“隐藏”那些图像问题。游戏的一大亮点是其中的日夜循环效果,尤其是其光照表现值得称赞。尽管《咒语力量2:命运信仰》的画面问题多多,但多亏了光照系统让游戏看起来生动有趣。

   就游戏内容来说,《咒语力量2:命运信仰》能让人为之上瘾。凭借着即时战略机制和RPG元素的融合,《咒语力量2:命运信仰》让我们在测试的过程中对游戏的兴趣越发浓厚。在游戏中,玩家们扮演一个小英雄在不断升级获得新能力和技能的同时还需要建造基地来招募士兵。《咒语力量2:命运信仰》的另一亮点就是其性价比。尽管游戏看起来有些过时,但一旦你进入到游戏之中,你一定会花上数十个小时来体验它,尤其是去尝试更高等级更困难的难度等级。

   总的来说,《咒语力量2:命运信仰》是RPG和RTS游戏的混血儿。它内容丰富且不需要高端配置就可流畅运行。事实上,这款游戏可以说是那些老爷机玩家的福音。鉴于游戏低廉的价格和可提供的长达数十个小时的快乐游戏时间,我们要向所有RPG和RTS玩家强烈推荐这款游戏。《咒语力量2:命运信仰》当然不是款3A级作品,但是大部分的神作都无法像这款游戏一样提供持久的有趣体验。

   图片赏析:

《AC:英灵殿》官方答疑 男-女主角塑造皆连贯而丰满

《AC:英灵殿》官方答疑 男/女主角塑造皆连贯而丰满

   《刺客信条:英灵殿》叙事总监Darby McDevitt在官方新一期答疑环节中,回答了玩家关于不同(性别)版本艾尔角色塑造的问题,一起来看看总监是怎么说的吧。

   官方答疑:

   Darby McDevitt 表示他们希望主角艾尔能够拥有连贯的剧情,人物性格也能始终如一。这样无论玩家选择何种性别,在他们打到游戏结局之时,都能感受到艾尔就是艾尔。

   “无论你选择男性还是女性,这两种选择也都在游戏中存在,艾尔的塑造都是连贯而丰满的。最终的结果会向你说明一切,艾尔的身边有着各种神秘和阴谋事件,我们已经等不及让你去揭开其中的奥秘了。”

   在《刺客信条:奥德赛》,男性主角“阿利克西欧斯”和“卡珊德拉”是兄妹关系,而在《英灵殿》中,官方又将如何诠释二者之间的关系,目前还是个未知数。

《使命召唤12》多人模式细节 改进操作机制、匹配系统

《使命召唤12》多人模式细节 改进操作机制、匹配系统

   多人联机向来是“突突突”游戏《使命召唤》的乐趣所在,在系列新作《使命召唤12:黑色行动3(Call of Duty: Black Ops III)》中也不例外,在早前我们已经知道本作中“剧情合作模式”将会回归,而现在,多人模式再有新细节流出。据悉,多人模式中不仅加入了操作机制上的改变,而且还改动了匹配系统和小队互动。

   在最新一期Edge杂志中,Treyarch工作室老大Mark Lamia讨论了本作中“安全屋”功能,这里是一个小队的在线私人房间,在这里,小队成员可以把获得的经验换成自定义工具和装饰品。Lamia说:“我们向介词增加一些社交系统的新结构,让三种多人游戏模式之间有一个互通的平台。你将在这里看到自己的好友在哪里、在玩什么。我们回顾《使命召唤9:黑色行动2》的数据的时候,我们发现玩家们有时会在单次游戏过程中玩许多不同的模式,所以我们决定,必须让游戏模式切换变得更容易。尤其现在我们还新增了剧情合作模式。”

早前官方演示

   Treyarch已经表态,想要打破一些《使命召唤》的老规矩,这些老规矩曾经妨碍了《使命召唤》系列的发展。而Lamia对他们新增的设计要素感到非常自信。这次的“安全屋”功能为玩家提供了社交平台,虽然它让玩家们进入了一个屋子,但事实上是为玩家们开放了更多自由空间。“你不应该依靠第三方的平台和技术。我们想要让玩家尽情畅玩全部三个游戏模式。”

   《使命召唤12:黑色行动3》将于2015年11月6日发售,登陆PC、PS4、Xbox One、PS3和Xbox 360平台,敬请期待!

   《使命召唤12:黑色行动3》早前游戏截图:

《镜之边缘:催化剂》画质缩水没?海量对比图一看便知

《镜之边缘:催化剂》画质缩水没?海量对比图一看便知

   EA旗下跑酷新作《镜之边缘:催化剂》Beta封测正在进行中,游戏的画面问题自然成了玩家和业内媒体所关注的焦点之一。日前,外媒DsoGaming放出了《镜之边缘:催化剂》的宣传片截图和游戏截图的对比图,看上去该作在画面上还是相当良心的。

   《镜之边缘:催化剂》将在6月7日发售,登陆的平台为PS4,Xbox One以及PC。以下对比图片均是2015年视频截图在先,beta测试截图在后。

   对比图:

 

玩家《绝地求生》捡5个八倍镜 脑洞“组装”200万倍镜

玩家《绝地求生》捡5个八倍镜 脑洞“组装”200万倍镜

   最近,一名玩家在游戏中完成了一个壮举,那就是用5个八倍镜和2个四倍镜再加2个二倍镜,“组装”成了一个超级倍镜——2097152倍镜(倍镜相乘),这个倍镜比98K都要长,估计2千米开外敌人的一根毛都能看的一清二楚。

   相信很多玩家都知道,《绝地求生》中最重要的东西除了武器就是就是瞄准镜了,而高倍瞄准镜更是稀有中的稀有的,在游戏中并不多见。目前游戏中视距最远的是15倍镜,但是只在空投中出现,其次就是8倍镜了。

   一名玩家在游戏中捡到了很多个高倍镜,于是突发奇想,“组装”了一个200万倍的超级倍镜,这个超级倍镜整整用了5个八倍镜加2个四倍镜,再加上2个二倍镜,很是强大。

暴雪承认失败:《暗黑3》缺乏耐玩度 后游戏时间太短

暴雪承认失败:《暗黑3》缺乏耐玩度 后游戏时间太短

    很少有游戏厂商愿意站出来说“我们的游戏还不够好”,但这一次,暴雪对《暗黑破坏神3》负起了责任。

    这是个相当惊人的声明,暴雪社区经理Bashiok在《暗黑破坏神3》官方论坛承认,这个让玩家等待了很久的ARPG系列的“后游戏持续时间”并不让人满意,尽管游戏有些进步,但“为延续后游戏时间做的努力”还是失败了。

Bashiok发表申明截图

Bashiok的回帖

    以下是Bashiok完整申明翻译:

    “我们必须承认,要将后游戏时间延续较长,只靠搜索物品是远远不够的。现在还是成千上万的玩家每天在玩我们的游戏,玩的时间很长,但他们终究也会感到厌倦(如果他们现在还没有的话)。”

    “杀死敌人,寻找物品,这些很有趣,我们也认为游戏的系统挺不错的,或者至少在经过修复和调整后变得不错。但诚实的说,《暗黑破坏神3》不是《魔兽世界》,我们不可能隔几个月就放出一些新系统和新内容。这个游戏需要有另一些吸引玩家继续的东西,但我们知道,现在并没有。”

    “我们还在制作1.04,这个版本会尽力修补好所有你们提出来的问题,1.1的PVP竞技场也在进行中。我相信这些补丁都能让玩家找到新的乐子,对游戏重拾兴趣,但这些都不是最终极的解决方案,至少没有达到我们曾经对《暗黑破坏神》系列后游戏时间的预期。对于如何改善系统我们还有一些主意,但说实话,如果我们想要把一切做到最好的话,那是个大工程。至少在1.1版本之前我们不会动工,而1.1版本也没那么快完成。”

    Bashiok回帖翻译:

    “虽然这么说很事后诸葛,但在游戏发售前我们以为物品搜索会具有一定的耐玩性,后游戏时间会持续的久一些,但很显然,这些都没成真,我们也已经意识到了这点。”   

游迅小编Mr_ke体验《暗黑3》:法师地狱难度击杀大菠萝