风神足金联赛-《荣耀战魂》Gamespot试玩体验:为团队的荣耀而战

2月 21, 2021 手机彩票下载

《荣耀战魂》Gamespot试玩体验:为团队的荣耀而战

   传统砍劈类(Hack-and-slash)游戏的成败在很大程度上取决于它们的战斗机制。风神足金联赛 它们中的一些将焦点放在了成群的敌人上,风神足金联赛 玩家可以肆意“挥剑斩群魔”,在鲜血与残肢的飞与溅中收获别样的成就感;而有的则更注重“私人化”的战斗历程,玩家与敌手之间的距离会被拉得非常近,而这也体现了该游戏类型的独特魅力。由育碧开发的《荣耀战魂(For Honor)》正属于后者,它拥有《黑暗之魂(Dark Souls)》般的细节质感,还要求玩家有快速的反应力以及灵活的执行力

   《荣耀战魂》中文预告:

   不少喜欢动作游戏的玩家都偏爱其战斗部分的紧张刺激以及你来我往的交锋快感。而《荣耀战魂》对玩家的要求可能会与传统的砍劈类游戏有那么一些不一样:你需要尽快杀光所有敌人。而它的独特之处在团队作战时体现得更为明显。宽泛地说,在《荣耀战魂》里,你只需要做两件事:熟悉你的战场、了解你的敌人。“了解你的敌人”是指观察敌方队伍的大体行动规划和战略并依此详细安排好我方成员的任务与站位。在战斗开始后,你会发现,你的敌人距离你是如此之近,你甚至可以透过头盔缝隙看到他们闪闪发亮的眼睛。没错,《荣耀战魂》当真会让你和你的敌人如斯“亲密”。

   《荣耀战魂》将包含故事模式,不过笔者试玩了几个小时的这个版本里只有四对四的在线对人模式。和早前报道所说的一样,英雄共计12位,分维京海盗、日本武士和中世纪骑士三大派系,每个派系四位。每位英雄的武器(手持斧、宝剑、盾牌、狼牙棒等)、盔甲、打法、技能树和战斗动画都各不相同,根据他们的专长可将之划分为三类:攻防俱佳的重型兵种先锋(Vanguard)、又快又狠且善于支援的轻型兵种刺客(Assassin)、对各类策略适应性极强且集聚多种特质的进阶型兵种混合战士(Hybrid)。

   不过,与其说这些英雄是特定种类的作战单位,倒不如说他们是各种参数属性的综合体,而这些风格各异的角色如何彼此配合也是上手这款游戏的一个重点。举例来说,日本重装武士Kensei扛着把日本长刀,移动非常缓慢,虽然攻击很强,但是防守很弱,这就意味着让他为由轻型兵种组成的队伍断后是一种很不错的选择。而手持骨斧的维京武士则能够为类似于Kensei这样的英雄提供很好的支持。

   《荣耀战魂》中大概有一半的可玩角色都是女性。和之前报道中所说的一样,每个派系下的四个角色,一个为男性,一个为女性,还有两位性别可选。在选定角色之后,你需要和你的另外三名队友联手尽可能长时间地占领封闭地图中的三个集合点来削减敌方队伍的得分,最终把他们逼到墙角决一死战。当你所在的队伍成功占领三个集合点并坚持了特定时间,对方死去的战士便无法再在重生点复活了。该模式可以分屏体验。笔者在大部分时间里玩儿的都是Kensei这个角色:在距离集合点有一段距离的位置阻断敌人,然后转移到队友处求回血。当然,《荣耀战魂》的多人游戏模式远不止4V4这一种,有比如还统治模式(Dominion Mode):你需要和队友一起攻占和控制某片区域、遭遇战(Skirmish):你们需要合作尽快消灭敌人、清除模式(Elimination):你需要为了自己队伍的胜利坚挺到最后。无论在哪个模式下,团队合作都是至关重要的。

《荣耀战魂》的12位英雄角色

   在游戏中,笔者很快发现了一种不错的套路,即:让一个队友以很快的速度跑到每个集合点处,而笔者则在他后头掩护,拦截中断追来的敌人。当敌队的战士向在向位于前一个集合点域的队友发动攻击时,笔者也可以很快掉头前去助攻。可问题在于,你知道这样玩儿,对手也知道。因此,高效率的沟通乃取胜的关键。当我们被大量敌人围困时,就会利用游戏中的语音系统呼喊队友前来帮忙;而当我们不幸战死沙场,在重生点等待复活时,也会趁机使用“鹰眼”视角来探查战场情况,并把敌人位置即使反馈给队友。游戏中没有任何关于如何团队协作的说明,《荣耀战魂》鼓励每位玩家都能够时刻保持“智商在线”状态并随时保持联络。你奋斗并不仅仅是为了你个人的荣誉,还是为了整个团队。

   虽说《荣耀战魂》的团队作战体验非常刺激过瘾,但与一对一决斗模式相比,就有些相形见绌了。在决斗时,敌人的迫近会让你一直处于一种紧张的情绪中,你甚至会以为自己握着的手柄是能够刺破对方胸膛的利刃。玩家可以从三个角度对敌人进行突击:左侧、右侧以及上方。虽然结构简单,但玩家所能体验的动作内容却相当之多,如虚晃一枪、格挡、必杀技和血腥残酷的击杀动画。

   当玩家被敌人团团围困时,还可以通过按键触发“复仇(Revenge)”状态,进入复仇状态之后,敌人是没法伤到你的,而你的攻击输出会强得多,他们挡都挡不住。有一次,笔者在统治状态下为了保命用了一下这个机制,一边和地方的两个战士周旋,一边等待队友过来解围。这种设定的好处在于它虽小却有力,不会让你在敌多我寡的时候感受到不公。

   总之,这款游戏给笔者最大的印象就是育碧蒙特利尔工作室真的非常非常用新地在平衡这12个互不相同的人物角色,他们甚至请来了多位武器专家当参谋,并反复研究各个英雄的战斗风格,以确保他们中没有人太强或太弱。《荣耀战魂》将会在2017年的情人节与我们正式见面,它真的非常值得期待。

作者 admin

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